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如何使用站位构图?

站位构图主要解决的是一个很实际的问题:在正式生成分镜图之前,先把人物站在哪里、人物之间是什么关系、镜头从哪里拍这些信息确定下来。

尤其是两人以上的镜头,仅靠文字描述“谁在左边、谁在右边、谁站在前面”,AI 有时并不一定会完全按照预期生成。使用站位构图,可以先在 3D 空间里把这些关系摆出来,再将构图结果作为 AI 画图时的参考。目前站位构图主要用于小镜故事板的 AI 画镜头功能,帮助生图时更好地参考人物位置、空间关系和镜头构图。


什么时候适合使用站位构图?

不是每个镜头都必须制作站位构图。例如单个人物的普通近景、特写,人物位置本身比较简单,直接使用角色参考图和文字描述通常已经足够。站位构图更适合人物关系比较重要的镜头。例如两个人并排走路,一个人在前、一个人在后,三个人围着桌子坐,人物分别站在房间不同位置,或者需要明确谁靠近门、谁靠近窗户。当你发现“画面里的人是对的,但位置总是不对”时,就可以考虑先做站位构图。

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如果还没有创建分镜,可以先查看如何把故事拆解成分镜脚本

添加人物

进入站位构图以后,可以先根据当前镜头需要,把人物加入场景。人物添加完成后,最重要的不是马上调镜头,而是先确定人物之间的空间关系。例如一个两人对话镜头,可以先确定:

男生站在左边还是右边。女生和男生面对面,还是两个人朝同一个方向。两个人之间大概保持多远的距离。

如果是三人以上的镜头,则可以先把主要人物的位置确定下来,再逐个调整其他人物。人物加入场景以后,还可以根据画面需要调整人物的位置、朝向和大小,让人物关系更接近最终想要的构图。

如果镜头里的角色已经在资产库中整理好,也可以配合角色资产继续完成后面的生图。

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关于角色、场景和道具资产的使用,可以查看如何使用角色、场景和道具资产库

使用预设场景

人物的位置并不是独立存在的,很多时候需要结合场景一起考虑。例如同样是两个人面对面站着,在空白空间里可能看不出问题,但放到餐厅、办公室或者卧室以后,就会涉及桌子、门、墙面和人物之间的位置关系。如果不想从空白空间开始,可以直接使用站位构图里的预设场景。

选择一个和当前剧情比较接近的场景以后,再把人物放进去,根据环境重新调整人物的位置和镜头。预设场景的作用并不是要求最终生成的画面一定和 3D 场景完全一样,而是先提供一个比较明确的空间关系。例如人物是在桌子这一侧还是另一侧,门在人物后方还是侧面,人物之间有没有被场景里的物体隔开。这些信息在多人镜头里往往比场景的具体装修细节更重要。

如果现有预设场景不适合当前镜头,也可以从空白场景开始,根据需要完成构图。

调整人物位置和画面关系

场景确定以后,可以继续微调人物。这个阶段建议先看人物关系,而不是先追求画面好不好看。例如三个人坐在一起聊天,可以先判断三个人的位置是否清楚,谁是主要人物,谁在前景,谁在后方。如果人物关系本身还没有摆清楚,即使镜头角度很好,最终生成出来的画面也可能和剧情关系不一致。对于多人镜头尤其如此。角色越多,越建议先把人物位置摆清楚,再开始调整镜头。

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如果你经常遇到AI视频人物长相或服装发生变化,也可以查看AI视频如何保证角色一致性

怎么调整镜头?

人物和场景大致确定以后,就可以开始调整镜头。可以移动镜头的位置,改变镜头和人物之间的距离,同时调整取景方向,观察不同角度下人物在画面里的位置。例如同一个两人镜头:

镜头正对两个人,可以得到比较直接的双人画面。镜头移动到其中一个人物后方,可以形成过肩视角。镜头拉远,可以同时交代人物和环境。镜头靠近其中一个人物,则可以突出这个人物的反应。所以站位构图不只是“摆人物”,人物位置和镜头位置实际上是一起决定最终画面的。

在调整镜头时,不需要一次就追求非常精确。通常先确定人物关系,再调整大致景别和角度,最后再微调取景,会比一开始就反复移动镜头更容易。

站位构图做好以后怎么使用?

目前站位构图主要可以用在 AI 画镜头时作为构图参考。完成站位以后,回到对应镜头进行 AI 画图,可以引用已经制作好的站位构图。这样 AI 在生成画面时,除了角色、场景等参考资料之外,还可以看到这一镜的人物位置和整体构图关系。

站位构图本身不是最终的分镜画面。它更像是在正式生图之前,先告诉 AI:

  • 人物分别在哪里。
  • 人物之间是什么关系。
  • 镜头从哪个位置看过去。
  • 画面大概应该怎么安排。

最终生成出来的画面仍然会根据角色参考、场景参考、提示词和模型本身进行重新绘制。

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关于具体的AI生图操作,可以继续查看AI画镜头

为什么多人镜头更适合先做站位构图?

单人镜头通常只有一个主要主体,AI 对人物位置的理解相对简单。但人物数量增加以后,画面中需要同时满足的关系也会增加。例如三个人物分别站在哪里,谁离镜头最近,谁在左边,谁在右边,人物之间是否面对面,场景里的桌子、门和其他物体又分别在哪里。这时候单纯依靠一段文字描述,信息会越来越多。

先用站位构图把空间关系固定下来,再交给 AI 生成最终画面,会更容易控制多人镜头。场景连续性也是类似的道理。如果一个故事里的同一个空间会反复出现,可以尽量保持人物与场景之间的基本关系,避免前一个镜头人物还站在门左边,下一镜突然出现在另一侧。

总结

站位构图的核心不是把 3D 场景做得多精细,而是先解决人物、空间和镜头之间的关系。一个比较简单的使用顺序是:

  • 先添加人物并确定人物之间的位置。
  • 再选择预设场景或者使用空白场景。
  • 调整人物的位置、朝向和大小。
  • 移动镜头,确定最终取景。
  • 完成以后,在 AI 画镜头时引用站位构图作为参考。

对于普通的单人镜头,不一定每一镜都需要制作站位构图。但遇到多人、人物走位、复杂空间关系,或者 AI 经常把人物位置生成错误的镜头时,先做一次站位构图,通常会比单纯不断修改提示词更直观。