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AI画镜头时,如何引用角色、场景和站位构图?

使用 AI 画镜头时,并不是参考资料越多越好。真正重要的是根据当前镜头,给 AI 提供有用的参考信息。例如一个单人特写,可能只需要角色参考图;如果人物出现在固定场景里,可以再加入场景参考;如果画面里有两个人、三个人,或者人物之间的位置关系比较重要,还可以继续加入站位构图。

这些参考资料解决的其实是不同的问题:

  • 角色参考解决“这个人是谁”。
  • 场景参考解决“这里是什么地方”。
  • 站位构图解决“人物站在哪里,以及镜头从哪里看”。

理解这三个区别以后,选择参考资料会简单很多。


角色参考主要解决人物外观

如果当前镜头里出现了已经整理过的角色,可以在 AI 画镜头时引用对应角色。角色参考图主要帮助 AI 识别人物的外观特征,例如脸部、发型、服装、体型和整体形象。如果同一个角色会连续出现在多个镜头中,尽量重复使用同一套角色参考,可以减少不同镜头之间人物外观发生变化。

例如一个女生连续出现三个镜头:第一镜是全身,第二镜是近景,第三镜是侧面。三个镜头的动作和景别可以不同,但人物本身仍然可以持续引用同一个角色资产。如果角色资产还没有参考图,可以先在资产库中生成参考图,或者上传已有图片。

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关于角色、场景和道具资产的具体使用,可以查看如何使用角色、场景和道具资产库

场景参考主要解决环境一致性

如果一个场景会在多个镜头中反复出现,可以在生图时引用对应的场景参考。

例如同一个办公室里连续发生五个镜头。如果每一个镜头都只写:“现代办公室,浅灰色墙面,办公桌,电脑。”AI 每次都可能重新理解这个环境。桌子的位置可能变化,墙面的样式可能变化,空间大小也可能不一样。如果已经有一张比较确定的场景参考图,后面的镜头继续引用这张场景资产,会更容易让不同分镜保持在同一个环境里。

所以角色参考和场景参考其实解决的是两个不同问题。

  • 角色参考告诉 AI:谁在这里。
  • 场景参考告诉 AI:这里是哪里。

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关于AI视频中的场景连续性,也可以查看AI视频如何保证场景一致性

什么时候需要加入站位构图?

角色和场景都正确,并不代表最终构图一定正确。特别是多人镜头。例如剧情要求:

  • 男生站在左边
  • 女生站在右边
  • 妈妈站在两个人前方

即使 AI 已经正确识别了三个角色,也有可能把人物之间的位置关系画错。这时候就可以加入站位构图。站位构图主要提供的是人物位置、朝向、空间关系和镜头视角。它并不是用来代替角色参考图,也不是用来决定最终场景长什么样。它更像是给 AI 一个构图草图:

  • 谁在哪里
  • 谁在前面
  • 谁在后面
  • 人物之间相隔多远
  • 镜头从什么方向看过去
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如果还没有制作站位构图,可以先查看《如何使用站位构图》

单人镜头怎么选择参考?

简单单人镜头通常不需要把所有参考资料都加进去。例如一个角色坐在椅子上的近景,如果背景不是特别重要,可以只引用角色参考。如果这个镜头发生在一个需要保持一致的固定场景里,可以使用:角色参考 + 场景参考。例如:

  • 同一个女生坐在办公室里接电话
  • 角色参考负责保持人物外观
  • 办公室场景参考负责保持环境

如果只是普通单人近景,一般没有必要为了这个镜头额外制作站位构图。

多人镜头怎么选择参考?

两个人以上的镜头,参考资料通常会开始变多。例如一个男生第一次带女朋友参加家庭聚餐,两个人正在饭店走廊聊天。这个镜头可能会同时需要:

  • 男生角色参考
  • 女生角色参考
  • 饭店走廊场景参考

如果只是普通两人并排走路,而且模型已经能够比较稳定地理解人物关系,这些参考可能已经够用。但如果剧情要求:

  • 男生必须靠近墙的一侧
  • 女生在外侧
  • 两个人正在走向包间门
  • 镜头从两人前方拍摄

这时候再加入站位构图,就可以把空间关系表达得更清楚。

所以多人镜头可以理解成:

  • 角色参考决定“谁”
  • 场景参考决定“哪里”
  • 站位构图决定“怎么摆”

三人以上的镜头更建议先确定站位

人物数量继续增加以后,仅靠提示词描述位置会越来越困难。例如三个角色围着桌子坐:

  • 爸爸坐左边
  • 妈妈坐右边
  • 孩子坐在两人之间
  • 镜头从桌子另一侧拍摄

如果再增加第四个人、人物走位以及桌子的位置关系,提示词会越来越长。这个时候,与其不断加入“左边、右边、前面、后面”,不如先把空间关系摆出来。

这也是站位构图更适合多人镜头的原因。

小镜故事板
复杂镜头先把人物和机位摆清楚,再去画图
在小镜故事板里引用角色、场景和站位构图,把已经确定的人物与空间关系带进当前镜头。
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提示词和参考图分别负责什么?

有了参考图以后,提示词仍然很重要。参考资料主要用于提供相对稳定的信息。例如:

  • 角色长什么样
  • 场景长什么样
  • 人物之间怎么站

而当前镜头真正发生的动作、表情、情绪和画面细节,仍然需要通过这一镜的提示词来表达。例如:“女生突然停下脚步,回头看向男生,表情有些紧张。”

这种信息并不是角色参考图负责的。所以可以简单理解成:参考资料负责固定不希望变化的东西。提示词负责描述这一镜需要发生的变化。

引用站位构图后需要注意画幅

站位构图本身已经包含了这一镜的取景关系。因此在引用站位构图进行 AI 画镜头时,画面会按照对应站位构图的画幅关系继续使用。这样可以避免已经摆好的构图和最终生成时使用的画幅不一致。例如原本站位构图使用的是 16:9,如果生图时突然改成 9:16,人物原来的左右关系和画面空间都会发生很大变化。所以如果一开始就准备使用站位构图,建议在制作站位时就根据最终镜头需要确定好画幅。

一定要同时引用所有资料吗?

不需要。参考资料的原则不是越多越好,而是只提供这一镜真正需要的信息。例如:

  • 普通单人特写,可以只用角色参考
  • 固定环境中的单人镜头,可以使用角色 + 场景
  • 普通双人镜头,可以先尝试角色 + 场景
  • 人物位置非常重要的双人镜头,可以再加入站位构图
  • 三人以上或者复杂空间关系,可以优先考虑角色 + 场景 + 站位构图

这样既可以给 AI 足够的信息,也不会为了一个简单镜头准备大量没有必要的资料。

如果还没有参考图怎么办?

角色、场景和道具资产中的参考图,可以根据实际情况继续补充。可以使用 AI 生成,也可以上传已有图片。如果是在创作过程中才发现某个角色或者场景需要补充,也可以继续完善资产,再回到对应镜头使用。资产库并不是要求在项目开始之前一次性把所有资料全部准备完成。更常见的情况是:

AI 先根据故事生成分镜和资产内容。然后在真正进入生图和视频制作过程中,再逐步给重要角色、场景和道具补充参考图片。这样会比一开始手动准备所有东西更灵活。

总结

AI 画镜头时,可以把不同参考资料理解成三个层次:

  • 角色参考解决人物是谁
  • 场景参考解决故事发生在哪里
  • 站位构图解决人物之间的空间关系和镜头构图
  • 而提示词负责描述这一镜真正需要发生的动作、表情和细节

所以并不是每一个镜头都需要同时引用角色、场景和站位构图。简单镜头可以少用参考,复杂镜头再逐步增加。当人物数量变多、场景需要连续,或者人物位置关系开始影响剧情时,再加入对应参考,会比单纯不断增加提示词更容易控制最终画面。